이번 섹션에선 클래스의 생성자와 프로젝트 패키지에 대해 학습한다. '객체 지향 프로그래밍' 섹션은 생략했다. 요약해 보면, 클래스 안에 속성(멤버 변수, 필드)과 기능(메서드)을 만들어 객체로서 온전한 역할을 하도록 하고, 객체들끼리 협력하도록 하는 게 객체 지향 프로그래밍이다. 메서드 모듈화와 클래스의 캡슐화 덕분에 유지 보수하기 쉽고 깔끔한 코드를 작성할 수 있다. 1. 생성자객체를 생성하는 시점에 어떤 작업을 하고 싶다면 생성자(Constructor)를 이용하면 된다. 생성자는 객체 생성 직후 객체를 초기화하기 위한 특별한 메서드라고 생각하면 된다. this 키워드아래 Member() 코드를 보면, 메서드의 매개변수에 정의한 지역 변수와 Member의 멤버 변수 이름이 똑같다. 이때 두 변수를 구분..